Le CEREFIGE a le plaisir de vous annoncer que Alan REITER soutiendra sa thèse de Doctorat, préparée sous la direction du Pr Hélène YILDIZ, mercredi 7 octobre 2026 à 13h30 en Salle de réunion à l’IAE Metz, 1 Rue Augustin Fresnel à Metz Technopôle (57070).
« Quand la réalité virtuelle transforme les processus sociaux, expérientiels et comportementaux des joueurs de jeux massivement multijoueurs en ligne »
Le jury sera composé de Pr Anne-Sophie CASES (Université de Montpellier), Pr Julien CLOAREC (Université Lyon 3 Jean Moulin), Jean-Pierre MOULINE (Université de Lorraine), Pr Geraldine MICHEL (Université Paris 1 Panthéon Sorbonne), Pr Jean-Philippe GALAN (IAE de Bordeaux), Pr Ahmed BENMECHEDDAL (Université de Lorraine), Romain SOHIER (EM Normandie Business School) et Pr Hélène YILDIZ (Université de Lorraine).
Résumé :
Le développement de la réalité virtuelle transforme l’industrie des jeux vidéo et particulièrement le segment des jeux massivement multijoueur en ligne (MMOG). Cette technologie offre une nouvelle virtualité qui bouleverse les interactions sociales et l’expérience utilisateur vécue dans le jeu. En générant des univers virtuels proches du monde réel, la réalité virtuelle plonge les joueurs dans des cyberespaces ludiques où les relations sociales s’enrichissent et où l’expérience utilisateur s’intensifie. Pourtant, à notre connaissance, la littérature n’explore pas clairement l’influence de la réalité virtuelle sur les comportements sociaux des joueurs et leurs comportements finaux. En outre, elle n’examine pas le rôle du réalisme virtuel sur l’expérience vécue et ces mêmes comportements finaux. Or, la compréhension de ces mécanismes est cruciale pour pointer l’importance de la réalité virtuelle dans le processus de création de valeur des éditeurs. S’appuyant sur le cadre théorique combiné de la théorie de l’intersocialité et du capital social, la première et principale étude propose un modèle conceptuel identifiant un processus social complexe menant vers l’intention d’achat d’objets virtuels, la fidélité et l’intention de recommander les MMOG en réalité virtuelle. Une étude complémentaire examine le rôle modérateur du réalisme virtuel sur l’expérience utilisateur, la fidélité et l’intention de recommander des joueurs à travers le modèle de la confirmation des attentes, les théories du flow et des systèmes hédoniques d’informations. Nos résultats suggèrent que la réalité virtuelle renforce l’intersocialité, l’engagement communautaire, la coopération, l’entraide et stimule l’intention d’achat, la fidélité et la recommandation des joueurs. Par ailleurs, le réalisme virtuel accentue l’expérience utilisateur des joueurs, leur fidélité et leur intention de recommander. Cette recherche contribue à la compréhension théorique des nouvelles dynamiques interpersonnelles et expérientielles dans les MMOG en réalité virtuelle et offre des implications managériales utiles pour les éditeurs.
Abstract :
The development of virtual reality is transforming the video game industry, and particularly the massively multiplayer online game (MMOG) segment. This technology offers a new form of virtuality that disrupts existing social interactions and the user experience within the game. By generating virtual worlds that closely mirror the real world, virtual reality immerses players in playful cyber spaces where social relations are enriched and the lived user experience intensifies. Yet, to our knowledge, the literature does not clearly explore the influence of virtual reality on players’ social behaviors and their final behaviors. Furthermore, it does not examine the role of virtual realism on the lived experience and those same final behaviors. Understanding these mechanisms is, however, crucial to highlighting the strategic importance of virtual reality in publishers’ value creation process. Drawing on the combined theoretical framework of intersociality theory and social capital, the first and main study proposes a conceptual model identifying a complex social process leading to the intention to purchase virtual items, player loyalty, and the intention to recommend VR MMOGs. A complementary study examines the moderating role of virtual realism on user experience, loyalty, and players’ intention to recommend, through the expectation confirmation model and the theories of flow and hedonic information systems. Our results suggest that virtual reality strengthens intersociality, community engagement, cooperation, and mutual support, while stimulating purchase intention, loyalty, and recommendation among players. Furthermore, virtual realism enhances players’ user experience, their loyalty, and their intention to recommend. This research contributes to the theoretical understanding of new interpersonal and experiential dynamics in VR MMOGs and offers useful managerial implications for publishers.